Le nouvel iPhone XR d’Apple n’inclut pas 3D Touch. Les développeurs d’applications n’utilisaient pas encore 3D Touch, mais maintenantvraiment ne l'utilisera pas. Apple devra concevoir le système d'exploitation de l'iPhone pour ne pas trop compter sur 3D Touch.
Bien sûr, les nouveaux iPhone XS et iPhone XS Max ont toujours 3D Touch. Mais nous ne serions pas surpris de le voir disparaître des futurs iPhones. Les développeurs d'applications ne peuvent plus y compter.
«Haptic Touch» remplace 3D Touch sur l'iPhone XR
Comme Apple le fait remarquer, cela ressemble à la manière dont le trackpad Force Touch fonctionne dans le MacBook Pro. Vous appuyez et vous ressentez une réponse haptique. C’est comme si vous utilisiez 3D Touch ou appuyez sur le bouton Accueil de votre iPhone.
Mais attendez, attendez: cela ne ressemble pas du tout à 3D Touch. D'après ce que nous pouvons en dire, Apple ne fait qu'ajouter un retour haptique à l'action habituelle sur la presse longue qui est utilisée depuis toujours sur les iPhones. Peu importe la force avec laquelle vous appuyez. C’est juste un appui long avec retour haptique.
Attendez, qu'est-ce que 3D Touch?
Pas familier avec 3D Touch? Nous ne sommes pas surpris. Même si de nombreuses personnes savaient que 3D Touch existait, nous ne pensons pas que la grande majorité des utilisateurs d’iPhone ne soit au courant du fonctionnement de 3D Touch et de son utilisation.
3D Touch fait partie des iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS et iPhone XS Max, mais pas de l'iPhone XR. Il ajoute une sensibilité à la pression sur tout l'écran. En plus de taper et d'appuyer longuement, vous pouvez appuyer plus fort sur une zone de l'écran pour effectuer des actions supplémentaires.
Il existe également différents degrés de sensibilité à la pression. Une application de dessin peut utiliser votre force pour contrôler l’épaisseur des lignes que vous dessinez. Un jeu peut effectuer différentes actions en fonction du degré de pression que vous appliquez. Même dans Safari, vous pouvez commencer à appuyer fort sur un lien pour ouvrir un aperçu contextuel ou à appuyer encore plus fort pour le lancer en plein écran.
Cette technologie utilise une couche de capteurs attachée à l’écran du téléphone. Lorsque vous appuyez sur, ils mesurent les changements infimes de la distance entre la vitre de votre écran et le rétroéclairage. En d’autres termes, lorsque vous appuyez fort, le verre se plie un tout petit peu et votre téléphone peut le mesurer.
La plupart des fonctionnalités tactiles 3D fonctionnent parfaitement en appuyant longuement
Les fonctionnalités de 3D Touch sont toutes cachées. Vous ne savez jamais si quelque chose prend en charge 3D Touch jusqu'à ce que vous essayiez de le presser et de voir ce qui se passe. Et, si vous essayez de faire pression, vous risquez simplement d'ouvrir un menu à pression longue à la place.
Apple a implémenté 3D Touch de manière bizarre dans l'ensemble du système d'exploitation. Par exemple, vous pouvez appuyer fermement sur le «x» dans le centre de notification pour accéder au bouton «Effacer toutes les notifications». Cela peut facilement apparaître lorsque vous appuyez longuement sur le bouton, mais pas.
3D Touch est également utilisé pour accéder à des options supplémentaires dans le centre de contrôle. Appuyez par exemple sur la section de contrôle de la musique pour voir les options permettant de choisir votre périphérique de sortie audio. Appuyez fermement sur le bouton de la lampe de poche pour sélectionner différentes intensités de lampe de poche. Encore une fois, tout cela peut se produire lorsque vous appuyez longuement sur l’une de ces icônes, et c’est ainsi que fonctionnera l’iPhone XR. Alors, quel est l’inconvénient?
La sensibilité à la pression de 3D Touch était délicate et étrange
Par exemple, sur l'écran d'accueil, vous pouvez soit appuyer sur une icône d'application pour afficher les «actions rapides», soit appuyer longuement pour déplacer les icônes d'application. Certaines applications n'ont pas d'action rapide, donc rien ne se passera lorsque vous appuierez sur leurs icônes. Parfois, vous n’appuyez pas assez fort et vous commencez à déplacer les icônes des applications. Parfois, vous appuyez trop fort lorsque vous souhaitez simplement déplacer des applications.
Pour une entreprise autrefois réputée pour l’utilisation d’une souris à un bouton, c’est différentes façons d’interagir avec un écran tactile.
Cette fonctionnalité d'aperçu utilisée dans Safari et dans d'autres applications est également étrange. Vous pouvez appuyer longuement sur un lien pour accéder aux options, appuyer un peu fort pour voir un aperçu en incrustation («peek»), ou appuyer encore plus fort pour voir un aperçu en plein écran («pop»). Il est facile de gâcher le travail et de ne pas appuyer assez fort ou un peu trop fort, en fonction de ce que vous essayez de faire.
Les développeurs d'applications n'ont pas utilisé 3D Touch
Voici l’essentiel: la plupart des développeurs d’applications n’utilisaient pas 3D Touch. Bien sûr, à l'heure actuelle, de nombreuses applications ont ajouté des actions rapides pour que vous puissiez appuyer sur leurs icônes et leurs options d'accès à l'écran d'accueil.
Mais ce n’est qu’un petit morceau de 3D Touch. La plupart des applications n'utilisent pas 3D Touch pour la plupart à l'intérieur de l'application elle-même. Même s’ils le font, il est difficile pour les utilisateurs de découvrir à quoi sert 3D Touch, d’autant plus que la plupart des applications ne l’utilisent pas. Les utilisateurs d'iPhone doivent expérimenter et la plupart du temps rien ne se passera. Alors ils arrêtent d'expérimenter.
Apple a sorti l'iPhone 6S avec 3D Touch en 2015, les développeurs d'applications ont donc eu trois ans pour tirer parti de cette fonctionnalité. Ils n'ont pas mordu à l'hameçon.
L’iPhone XR ne prend pas en charge 3D Touch, et il pourrait devenir le plus vendu du groupe grâce à son prix plus bas. Les développeurs d’applications n’auront pas besoin d’une fonctionnalité que tous les utilisateurs d’iPhone ne pourront utiliser. Ils devront concevoir des applications avec de longues pressions normales plutôt que de compter sur 3D Touch pour leurs fonctionnalités. 3D Touch peut toujours être utilisé dans des applications d'art pour le dessin sensible à la pression, par exemple. Mais cela ne va pas transformer la façon dont quelqu'un utilise une application.
Ce n’est pas une grosse perte
Trois ans plus tard, soyons honnêtes: 3D Touch est étrange et difficile à découvrir. La plupart des utilisateurs d'iPhone ne l'utilisent pas régulièrement s'ils savent même qu'il existe. La plupart des actions nécessitant 3D Touch pourraient simplement nécessiter une simple pression longue à la place. Les développeurs d'applications ne se sont pas lancés dans l'aventure.
Bien que l’absence de 3D Touch sur l’iPhone XR donne l’impression d’une perte, nous ne perdons pas une fonctionnalité dont la plupart des gens ont réellement profité.
En fait, c’est probablement une bonne nouvelle: Apple sera obligé de redéfinir toutes ces actions 3D étranges en de simples pressions longues qui sont plus faciles à découvrir et à comprendre pour les gens ordinaires.