Présence de la main (et retour haptique)
J'ai personnellement essayé des systèmes qui évitent le contrôleur et suivent vos mouvements de main. Image saisissant quelque chose et le jetant. Cela semblait beaucoup plus naturel de le faire les mains vides plutôt que de saisir un contrôleur Oculus Touch et d'appuyer sur des boutons.
Ce type de suivi nécessite généralement un appareil photo ou deux assis devant vous pour suivre vos mains. Toutefois, cela pourrait fonctionner avec des casques autonomes grâce à l’utilisation de gants qui suivent les mouvements de votre main.
Mieux encore, ces gants pourraient fournir un retour haptique. Imaginez-vous attraper un ballon en réalité virtuelle et en ressentir les effets grâce à l'haptique dans vos gants. Imaginez toucher des choses en réalité virtuelle et avoir l’impression de les toucher dans le monde réel.
Des entreprises comme HaptX et VRgluv travaillent sur cette technologie, et nous ne serions pas surpris de la voir devenir plus populaire et devenir un marché de masse à un moment donné. Oculus a même breveté son propre design de gant, bien que les brevets n'indiquent pas qu'un produit sera publié.
Rendu Foveated (et suivi des yeux)
Voici comment cela fonctionne: Chacun de vos yeux a une fovéa centrale où les cônes rétiniens sont très serrés. C’est la raison pour laquelle votre vue est plus nette au centre de votre champ de vision, alors qu’elle est moins nette dans votre vision périphérique.
Actuellement, les casques de réalité virtuelle rendent une image nette sur l'ensemble de leurs panneaux. Vous pouvez regarder où vous voulez.
Cependant, ils n’ont pas besoin de le faire. Avec un rendu sophistiqué, un casque de réalité virtuelle peut suivre votre regard et rendre la zone que vous regardez en très haute résolution. Ils rendraient les choses que vous ne regardez pas en basse résolution, mais que vous ne remarquerez jamais. Lorsque vous déplacez vos yeux sur la scène, le micro-casque concentre automatiquement sa puissance de rendu partout où vous regardez.
Cela réduirait considérablement le temps de rendu du casque (ou du PC), ce qui signifie qu'un développeur peut créer des expériences de réalité virtuelle à très haute résolution.
Oculus a désormais ajouté «rendu fixe fixe», ce qui signifie simplement que les images situées au centre de l'écran sont rendues plus nettes que celles situées à l'extérieur de celui-ci. Mais, à long terme, le matériel de suivi oculaire offrira la meilleure expérience de rendu possible.
Michael Abrash, scientifique en chef chez Oculus, pense que nous aurons une bonne vision et une technologie de rendu sophistiquée dans quatre ans.
Avatars réalistes
Mais ce n’est pas ce qui nous passionne le plus. Lors de l’Oculus Connect 5, Michael Abrash d’Oculus a présenté des avatars réalistes animés en direct, générés par apprentissage automatique.
Imaginez-vous socialiser en ligne dans un espace virtuel - ou même simplement jouer à un jeu - et voir l'autre personne comme un être humain réaliste avec des mouvements, des expressions faciales et des animations de parole réalistes. Ce serait un énorme pas en avant pour le médium, mais c’est «encore à ses débuts» selon Abrash. Imaginez si cela pouvait aussi inclure le corps entier et les mains d’une personne!
Un suivi oculaire serait nécessaire pour retirer ceci complètement. Imaginez-vous regarder quelqu'un dans les yeux en réalité virtuelle.
VR non attaché puissant
Toutefois, si vous souhaitez bénéficier de la meilleure expérience et des meilleurs graphiques en matière de réalité virtuelle, vous aurez besoin d’un casque connecté à un PC. Cela signifie un câble. Comme l’a dit Mark Zuckerberg, l’Oculus Rift, qui tient à l’étranger, est «destiné aux expériences qui ont besoin d’un PC pour repousser les limites de ce qui est possible».
Idéalement, vous pourriez faire les deux: avoir une expérience de réalité virtuelle non liée avec la puissance du rendu d’un PC.
C'est ce que propose HTC avec l'adaptateur sans fil Vive. Couplé à un ordinateur et à un casque HTC Vive, l'adaptateur communique sans fil avec votre PC et dispose d'une batterie intégrée vous permettant de jouer pendant jusqu'à deux heures et demie. TPCAST propose également un adaptateur sans fil pour Oculus Rift.
C'est un produit que vous pouvez obtenir aujourd'hui, mais nous espérons que ce sera plus facile à l'avenir. Peut-être qu'un casque standard de style Oculus Quest pourrait être couplé sans fil avec un PC sans matériel supplémentaire, par exemple.
Améliorations matérielles
La technologie avance toujours. Les panneaux d’affichage deviennent de plus en plus haute résolution avec une latence plus faible, ce qui représente d’énormes améliorations pour la réalité virtuelle.Les chipsets mobiles deviennent de plus en plus puissants, ce qui signifie que les casques autonomes deviennent plus performants. Les améliorations apportées au suivi de bout en bout signifient que vous pouvez désormais utiliser un Oculus Quest et vivre une expérience similaire à la Rift sans capteurs externes vous surveillant. Attendez-vous à voir beaucoup d'autres améliorations comme celles-ci à l'avenir.
En 2018, il n’en est encore qu’à ses balbutiements. La technologie est cool, mais il reste un long chemin à parcourir. Les développeurs ne savent toujours pas quoi en faire.
Malgré le battage publicitaire, la réalité virtuelle ne va pas tout transformer du jour au lendemain. Mais cela ira progressivement de mieux en mieux. Et soyons honnêtes: c’est incroyable la réalité virtuelle fonctionne aussi bien qu’aujourd’hui.