La VR est presque là: de quoi aurai-je besoin?

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La VR est presque là: de quoi aurai-je besoin?
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Anonim
Après des années d'attente, des dizaines de kits de développement différents et plus de bêta-tests que jamais, nous sommes enfin arrivés à l'ère des casques de réalité virtuelle vraiment immersifs. Vive de HTC et Oculus Rift de Facebook sont prêts à être achetés par tous… mais avec des écrans HD et des giga-octets de données supplémentaires pour le déplacement et le positionnement spatial, de quoi ces systèmes ont-ils vraiment besoin pour fonctionner parfaitement ?
Après des années d'attente, des dizaines de kits de développement différents et plus de bêta-tests que jamais, nous sommes enfin arrivés à l'ère des casques de réalité virtuelle vraiment immersifs. Vive de HTC et Oculus Rift de Facebook sont prêts à être achetés par tous… mais avec des écrans HD et des giga-octets de données supplémentaires pour le déplacement et le positionnement spatial, de quoi ces systèmes ont-ils vraiment besoin pour fonctionner parfaitement ?

Les casques

Au moment d'écrire ces lignes, deux casques «VR» sont déjà sur le marché: Google Cardboard et le Samsung Gear VR. Cependant, appeler ces vrais VR est un peu trop gentil. Le Cardboard et le Gear VR sont tous deux des montages dans lesquels vous pouvez coller votre téléphone avec deux objectifs qui créent une expérience «VR-esque», bien que cela soit limité à la fois par votre téléphone et par la puce graphique qu’il utilise.

Bientôt viendront l'Oculus de Facebook, le Vive de Valve et HTC et la PlayStation VR de Sony (connue auparavant sous son nom de code, Morpheus). Alors que les deux premiers sont conçus pour être utilisés avec des ordinateurs de jeu, l’option de Sony sera exclusive à la PlayStation 4 et à ses jeux associés. Nous ne savons pas si Microsoft a l’intention ou non de se lancer dans l’anneau de la réalité virtuelle, en particulier compte tenu du degré de remplissage de leur projet avec leur prochain projet HoloLens AR (réalité augmentée).
Bientôt viendront l'Oculus de Facebook, le Vive de Valve et HTC et la PlayStation VR de Sony (connue auparavant sous son nom de code, Morpheus). Alors que les deux premiers sont conçus pour être utilisés avec des ordinateurs de jeu, l’option de Sony sera exclusive à la PlayStation 4 et à ses jeux associés. Nous ne savons pas si Microsoft a l’intention ou non de se lancer dans l’anneau de la réalité virtuelle, en particulier compte tenu du degré de remplissage de leur projet avec leur prochain projet HoloLens AR (réalité augmentée).

Dès leur lancement, l’Oculus et le Vive seront prêts à livrer des expériences totalement immersives, mais ils auront toujours besoin d’une puissance de calcul importante pour les sauvegarder.

Exigences matérielles

Chaque casque VR basé sur un PC a ses propres exigences matérielles pour démarrer. Celles-ci varieront évidemment au cas par cas, en fonction de l'appareil que vous obtiendrez, mais d'après les quelques détails publiés à ce jour, vous aurez besoin de l'équipement dont vous aurez besoin pour vous préparer avant l'heure. l'Oculus et Vive ont frappé le marché de la consommation. Oculus a déjà publié une liste des spécifications minimales auxquelles vous devez vous attendre pour que la Rift fonctionne avec ses paramètres les plus élémentaires.

Tout d'abord, les utilisateurs auront besoin d'une carte graphique Nvidia GTX 970 (ou son équivalent AMD R9), une bête qui coûte souvent plus de 300 dollars à elle seule. L’Oculus et le Vive partagent des résolutions similaires sur leurs casques (1080 × 1200 par écran, 2160 × 1200 au total), fonctionnant à 90 Hz chacune, ce qui signifie qu’il est probable que le 970 représentera le minimum absolu pour les deux appareils. À titre de comparaison, sur un PC normal, une GTX 970 exécutera la plupart des jeux AAA avec des réglages élevés à 1920 × 1080 et 60 images par seconde. Donc, si vous voulez une expérience relativement douce sur l’Oculus Rift, vous aurez probablement besoin d’une carte encore meilleure.

Ensuite, Oculus recommande aux utilisateurs d’avoir au moins un processeur Intel i5-4590 (ou un équivalent, équivalent AMD) ainsi que 8 Go de RAM DDR3, une exigence qui va probablement augmenter encore plus pour le Vive grâce à ses deux tours de poursuite de la lumière. Aussi difficile que cela puisse être pour un ordinateur de saisir une frappe au clavier et de traduire cela en mouvement pour un personnage de jeu, l'acte consistant à extraire des données de dizaines de capteurs infrarouges différents et de deux caméras, puis à les transformer en vous regardant à gauche ou à droite est exponentiellement plus difficile et contraignant pour votre système.
Ensuite, Oculus recommande aux utilisateurs d’avoir au moins un processeur Intel i5-4590 (ou un équivalent, équivalent AMD) ainsi que 8 Go de RAM DDR3, une exigence qui va probablement augmenter encore plus pour le Vive grâce à ses deux tours de poursuite de la lumière. Aussi difficile que cela puisse être pour un ordinateur de saisir une frappe au clavier et de traduire cela en mouvement pour un personnage de jeu, l'acte consistant à extraire des données de dizaines de capteurs infrarouges différents et de deux caméras, puis à les transformer en vous regardant à gauche ou à droite est exponentiellement plus difficile et contraignant pour votre système.

Si vous voulez voir si votre ordinateur peut gérer la VR, consultez le test de performance de SteamVR et l’outil de compatibilité Oculus ’Rift. Le test de Steam fera une analyse comparative de votre système et vous indiquera le type de performances que vous pouvez espérer en VR, et l’outil Oculus vérifiera votre matériel avec une liste de périphériques compatibles pour vous indiquer les problèmes éventuels que vous pourriez rencontrer.

Espace requis

Quand on parle de réalité virtuelle, il est utile de savoir quel type d’expérience de réalité virtuelle les différents casques peuvent offrir. Alors que la PlayStation VR et l'Oculus Rift n'auront besoin que de la place nécessaire entre votre écran (ou l'emplacement de la caméra de suivi) et votre fauteuil, le Vive est ce que la société appelle «immersive dans l'espace», ce qui signifie que tous vos les mouvements dans le monde réel seront traduits en mouvements dans le monde virtuel à un ratio de 1: 1.

Le Vive est capable de localiser des pièces allant jusqu’à 15 pieds de long sur 15 pieds de large, bien qu’il puisse mesurer aussi peu que 8 pieds sur 8 pieds tout en offrant les mêmes fonctionnalités que vous ne le feriez pour un espace plus grand. Ce n'est pas une petite exigence, cependant. Trouver dans la maison une parcelle de rechange dépourvue de meubles ou de tout objet qui pourrait vous faire trébucher alors que vous êtes aveuglé par le micro-casque est un défi de taille, et à moins que les gens achètent leur prochaine maison avec un ajout supplémentaire à la pièce «VR-exclusive» en tête, il est difficile de prédire comment le Vive réussira par rapport à l’Oculus étant donné le besoin de beaucoup d’espace supplémentaire.
Le Vive est capable de localiser des pièces allant jusqu’à 15 pieds de long sur 15 pieds de large, bien qu’il puisse mesurer aussi peu que 8 pieds sur 8 pieds tout en offrant les mêmes fonctionnalités que vous ne le feriez pour un espace plus grand. Ce n'est pas une petite exigence, cependant. Trouver dans la maison une parcelle de rechange dépourvue de meubles ou de tout objet qui pourrait vous faire trébucher alors que vous êtes aveuglé par le micro-casque est un défi de taille, et à moins que les gens achètent leur prochaine maison avec un ajout supplémentaire à la pièce «VR-exclusive» en tête, il est difficile de prédire comment le Vive réussira par rapport à l’Oculus étant donné le besoin de beaucoup d’espace supplémentaire.

Besoins financiers

Dans le cas de la réalité virtuelle, il n’ya pas de doute: la réalité virtuelle ne sera pas bon marché si vous recherchez une expérience 100% immersive réellement virtuelle.Il existe techniquement des alternatives moins chères comme Google Cardboard et Gear VR (25 USD et un smartphone compatible dans le cas du premier, 400 USD et un Galaxy Note 4 dans le dernier), mais en réalité, ces introductions à la technologie ne sont que cela: introduction.

Si vous souhaitez vraiment vous sentir comme un vaisseau spatial en train d'essayer de vous tuer du ciel ou un monstre qui se cache juste au coin de la rue, vous devez être prêt à déposer une importante quantité d'argent sur le matériel et les logiciels nécessaires. pour le faire fonctionner à son meilleur. Oculus et Vive ont tous deux l'intention d'introduire des mondes entiers dans votre salon comme jamais auparavant. Pour ce faire, ils devront disposer d'une puissance suffisante pour les sauvegarder.

L'Oculus Rift est maintenant disponible en pré-commande au prix de 600 $. Brendan Iribe, PDG d’Oculus, a ajouté que les consommateurs devraient s’attendre à débourser plus de 1 500 dollars US pour que l’un de leurs appareils soit pleinement fonctionnel, y compris le coût du casque et du PC nécessaires à son activation. C'est un gros succès pour le client moyen, ce qui signifie qu'au moins pendant les premiers mois de ventes, seuls les joueurs les plus passionnés et les plus fortunés feront la queue devant leur Best Buy local pour mettre la main sur la première version.. (Bien que vous n’ayez peut-être pas à payer la totalité des 1 500 € à l’avance, vous pouvez le mettre à jour si vous avez déjà un PC de jeu.)
L'Oculus Rift est maintenant disponible en pré-commande au prix de 600 $. Brendan Iribe, PDG d’Oculus, a ajouté que les consommateurs devraient s’attendre à débourser plus de 1 500 dollars US pour que l’un de leurs appareils soit pleinement fonctionnel, y compris le coût du casque et du PC nécessaires à son activation. C'est un gros succès pour le client moyen, ce qui signifie qu'au moins pendant les premiers mois de ventes, seuls les joueurs les plus passionnés et les plus fortunés feront la queue devant leur Best Buy local pour mettre la main sur la première version.. (Bien que vous n’ayez peut-être pas à payer la totalité des 1 500 € à l’avance, vous pouvez le mettre à jour si vous avez déjà un PC de jeu.)

Nous avons essayé de construire un ordinateur contenant toutes les spécifications minimales de la société, qui s’élevait à environ 1 100 dollars, ce qui rapproche les estimations d’Oculus, mais un peu moins que ce que vous allez vraiment payer puisque le casque lui-même coûte 600 dollars. Les détails de tarification pour le Vive ou la PlayStation VR sont encore laissés à la spéculation et aux rumeurs pour le moment.

Comme toute nouvelle technologie, la réalité virtuelle coûte cher. Vous avez besoin d’un ordinateur sérieusement costaud pour faire fonctionner le matériel, et les casques eux-mêmes doivent naviguer au minimum par centaines, un prix que vous vous attendiez déjà à payer pour une console à part entière.

Ceci dit, comme peuvent en témoigner tous ceux qui ont essayé un Vive ou un Oculus, vous ne pouvez tout simplement pas mettre un prix sur la manière dont vous êtes immergé dans ces environnements.ressentir. J’ai personnellement eu le plaisir d’utiliser les deux et je peux dire sans équivoque que j’empile déjà mes jetons pour le jour où ils seront mis en vente, car la réalité virtuelle est vraiment bonne. C’est un niveau de jeu sans pareil, un monde à lui tout seul, et même si nous devons payer un supplément pour pouvoir plonger tôt, je ne peux pas attendre.

Crédits image: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palerme / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony

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