Les casques
Au moment d'écrire ces lignes, deux casques «VR» sont déjà sur le marché: Google Cardboard et le Samsung Gear VR. Cependant, appeler ces vrais VR est un peu trop gentil. Le Cardboard et le Gear VR sont tous deux des montages dans lesquels vous pouvez coller votre téléphone avec deux objectifs qui créent une expérience «VR-esque», bien que cela soit limité à la fois par votre téléphone et par la puce graphique qu’il utilise.
Dès leur lancement, l’Oculus et le Vive seront prêts à livrer des expériences totalement immersives, mais ils auront toujours besoin d’une puissance de calcul importante pour les sauvegarder.
Exigences matérielles
Chaque casque VR basé sur un PC a ses propres exigences matérielles pour démarrer. Celles-ci varieront évidemment au cas par cas, en fonction de l'appareil que vous obtiendrez, mais d'après les quelques détails publiés à ce jour, vous aurez besoin de l'équipement dont vous aurez besoin pour vous préparer avant l'heure. l'Oculus et Vive ont frappé le marché de la consommation. Oculus a déjà publié une liste des spécifications minimales auxquelles vous devez vous attendre pour que la Rift fonctionne avec ses paramètres les plus élémentaires.
Tout d'abord, les utilisateurs auront besoin d'une carte graphique Nvidia GTX 970 (ou son équivalent AMD R9), une bête qui coûte souvent plus de 300 dollars à elle seule. L’Oculus et le Vive partagent des résolutions similaires sur leurs casques (1080 × 1200 par écran, 2160 × 1200 au total), fonctionnant à 90 Hz chacune, ce qui signifie qu’il est probable que le 970 représentera le minimum absolu pour les deux appareils. À titre de comparaison, sur un PC normal, une GTX 970 exécutera la plupart des jeux AAA avec des réglages élevés à 1920 × 1080 et 60 images par seconde. Donc, si vous voulez une expérience relativement douce sur l’Oculus Rift, vous aurez probablement besoin d’une carte encore meilleure.
Si vous voulez voir si votre ordinateur peut gérer la VR, consultez le test de performance de SteamVR et l’outil de compatibilité Oculus ’Rift. Le test de Steam fera une analyse comparative de votre système et vous indiquera le type de performances que vous pouvez espérer en VR, et l’outil Oculus vérifiera votre matériel avec une liste de périphériques compatibles pour vous indiquer les problèmes éventuels que vous pourriez rencontrer.
Espace requis
Quand on parle de réalité virtuelle, il est utile de savoir quel type d’expérience de réalité virtuelle les différents casques peuvent offrir. Alors que la PlayStation VR et l'Oculus Rift n'auront besoin que de la place nécessaire entre votre écran (ou l'emplacement de la caméra de suivi) et votre fauteuil, le Vive est ce que la société appelle «immersive dans l'espace», ce qui signifie que tous vos les mouvements dans le monde réel seront traduits en mouvements dans le monde virtuel à un ratio de 1: 1.
Besoins financiers
Dans le cas de la réalité virtuelle, il n’ya pas de doute: la réalité virtuelle ne sera pas bon marché si vous recherchez une expérience 100% immersive réellement virtuelle.Il existe techniquement des alternatives moins chères comme Google Cardboard et Gear VR (25 USD et un smartphone compatible dans le cas du premier, 400 USD et un Galaxy Note 4 dans le dernier), mais en réalité, ces introductions à la technologie ne sont que cela: introduction.
Si vous souhaitez vraiment vous sentir comme un vaisseau spatial en train d'essayer de vous tuer du ciel ou un monstre qui se cache juste au coin de la rue, vous devez être prêt à déposer une importante quantité d'argent sur le matériel et les logiciels nécessaires. pour le faire fonctionner à son meilleur. Oculus et Vive ont tous deux l'intention d'introduire des mondes entiers dans votre salon comme jamais auparavant. Pour ce faire, ils devront disposer d'une puissance suffisante pour les sauvegarder.
Nous avons essayé de construire un ordinateur contenant toutes les spécifications minimales de la société, qui s’élevait à environ 1 100 dollars, ce qui rapproche les estimations d’Oculus, mais un peu moins que ce que vous allez vraiment payer puisque le casque lui-même coûte 600 dollars. Les détails de tarification pour le Vive ou la PlayStation VR sont encore laissés à la spéculation et aux rumeurs pour le moment.
Comme toute nouvelle technologie, la réalité virtuelle coûte cher. Vous avez besoin d’un ordinateur sérieusement costaud pour faire fonctionner le matériel, et les casques eux-mêmes doivent naviguer au minimum par centaines, un prix que vous vous attendiez déjà à payer pour une console à part entière.
Ceci dit, comme peuvent en témoigner tous ceux qui ont essayé un Vive ou un Oculus, vous ne pouvez tout simplement pas mettre un prix sur la manière dont vous êtes immergé dans ces environnements.ressentir. J’ai personnellement eu le plaisir d’utiliser les deux et je peux dire sans équivoque que j’empile déjà mes jetons pour le jour où ils seront mis en vente, car la réalité virtuelle est vraiment bonne. C’est un niveau de jeu sans pareil, un monde à lui tout seul, et même si nous devons payer un supplément pour pouvoir plonger tôt, je ne peux pas attendre.
Crédits image: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palerme / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony