Alors, pourquoi votre ancien Super NES ou Sega Genesis ressemble-t-il à de la camelote sur votre tout nouveau téléviseur haute définition? C’est une combinaison de facteurs, mais cela se résume essentiellement à ceci: les anciennes consoles de jeu ont été conçues pour fonctionner avec les téléviseurs plus anciens, en particulier les grands téléviseurs à tube cathodique (CRT) dont nous nous souvenions avant l’avènement des écrans LCD.
Résolutions ne correspondent pas
Si vous connectez un système classique à cartouche pour la première fois depuis des années, vous pouvez vous attendre à ce que ses graphismes à base de pixels ressemblent à des jeux de pixel-art modernes commeStardew ValleyouHotline Miami. Et, s’il est vrai que ces titres sont très inspirés à la fois par l’art et par les limites des jeux des années 80 et 90, une vieille console sur un nouveau téléviseur n’a jamais l’air aussi nette et nette qu’un nouveau jeu de pixel art. C’est parce que le matériel de ces consoles est limité en résolution, de même que les normes de câble vidéo de cette époque.
Par exemple, la plupart des jeux du système de divertissement Super Nintendo utilisent une résolution d'affichage de seulement 256 × 224. Comparé à un téléviseur 1080p standard au format 1920 × 1080, il s’agit pratiquement d’un timbre-poste.
Vous pouvez atténuer quelque peu ce problème avec des câbles de meilleure qualité: S-Video est meilleur que RCA (composite) et RCA est meilleur qu'un connecteur RF standard. Certaines anciennes consoles disposent même d’options de sortie numérique de base, telles que la VGA Box de Dreamcast. Mais à un moment donné, l’image ne pourra pas être améliorée sur le matériel d’origine, peu importe ce que des sociétés comme Monster Cable aimeraient vous faire croire.
Bien entendu, les graphismes de ces jeux ont été créés avec ces limitations à l’esprit. Les concepteurs des jeux savaient qu’ils seraient affichés de manière plus douce et plus "floue" qu’ils ne programmaient pour les moniteurs d’ordinateur, grâce à l’effet luminophore et à l’utilisation occasionnelle d’effets comme des lignes de balayage. Les concepteurs de jeux n'ont jamais vraiment prévu que les motifs de grille parfaits que vous voyez dans les jeux «pixel art» modernes soient affichés, ou du moins que vous n'imaginiez pas que les gens joueraient avec ce style visuel net. Ainsi, s’il est possible de créer un affichage au pixel près pour certains jeux plus anciens (voir ci-dessous), il peut être considéré comme peu authentique par certains joueurs.
… Et parfois même pas pris en charge
Les signaux 240p ne sont parfois même pas pris en charge sur les téléviseurs modernes, ce qui en laisse certains totalement incompatibles avec les consoles de l’époque PlayStation et antérieures. La basse résolution n’a pas affecté les téléviseurs à tube cathodique, en partie parce que les valeurs de résolution modernes «X pixels par Y pixels» ne s’appliquent pas vraiment à la manière dont les téléviseurs à tube cathodique forment leur image, et en partie parce que plus ou moins tout le contenu affiché sur ces téléviseurs était automatiquement dimensionné et recadré à l’affichage analogique.
Mais les téléviseurs haute définition modernes ne «s'attendent» pas à être alimentés avec des niveaux de qualité inférieurs à ceux du magnétoscope (environ 480 lignes de largeur au format analogique). Par conséquent, certains n’afficheront tout simplement pas l’image provenant de connexions composites ou RVB. Lorsque cela se produit, certaines des méthodes de rendu des effets graphiques, telles que le clignotement des animations de défilement des sprites, ne s'affichent pas correctement. En termes simples, c’est un gâchis.
Problèmes de format d'image
Toute personne assez âgée pour se souvenir des téléviseurs «carrés» sait qu’ils utilisaient un format d’image différent de celui que nous connaissons aujourd’hui. Ces téléviseurs étaient au format 4: 3, alors que les téléviseurs haute définition actuels ont un écran large au format 16: 9 - une forme beaucoup plus longue de «rectangle». Par conséquent, si vous essayez d’afficher une ancienne console sur un nouveau téléviseur et que l’image s'étend en «plein écran», elle sera environ 1,5 fois plus large que prévu. La plupart des téléviseurs récents peuvent en tenir compte dans les paramètres d’image; vous pouvez définir le format d’image sur 4: 3, manuel ou original. Alternativement, vous pouvez "zoomer" sur l'image, mais cela coupera une bonne partie du haut et du bas, masquant éventuellement des informations de jeu essentielles telles que des vies restantes ou des munitions.
Décalage d'entrée
Les téléviseurs à tube cathodique offrent un traitement des images incroyablement rapide grâce à leurs configurations analogiques, qui sont généralement inférieures à 3 à 4 millisecondes - en deçà du point où la plupart des joueurs peuvent même le remarquer. Les configurations entièrement numériques sur les téléviseurs et les moniteurs modernes sont plus complexes et même un moniteur de jeu coûteux aura un retard d’entrée d’environ 8 millisecondes. Plus généralement, les délais d'affichage des téléviseurs sont considérablement plus longs, en particulier lors de la conversion ascendante à partir de sources vidéo analogiques telles que les anciennes consoles.
Cela ne semble pas très grave, mais si vous êtes sérieux au sujet de votre jeu. Les jeux de combat mesurent en particulier les temps de réponse avec précision, parfois dans un ou deux cadres d’animation. Si vous connectez votre SEGA Genesis à votre nouveau téléviseur HD pour une action Street Fighter II, vous constaterez peut-être que votre personnage manque de combos et de blocs beaucoup plus souvent que vous ne le pensiez.
Ce type de retard n’est pas très grave pour la plupart des contenus; tant que la vidéo et l’audio sont synchronisés, le visionnage d’un film n’est pas affecté négativement par le temps nécessaire à l’affichage de la photo pour être affichée à l’écran. Mais cela peut être très gênant pour certains jeux vidéo plus anciens.
Comment obtenir une meilleure image pour vos jeux classiques
C’est très intéressant, mais que pouvez-vous faire à ce sujet? Si vous préférez le look moderne, au pixel près, vous avez quelques options.
Si vous possédez un système de jeu plus récent avec un accès aux anciens titres par téléchargement numérique, l'expérience sur les téléviseurs haute définition est plutôt bonne. Les machines Xbox 360 / PS3 / Wii et leurs nouvelles versions prennent en charge la conversion ascendante sur la console de jeu, affichant le rapport de format et la résolution d'origine avec une clarté parfaite. Bien entendu, ces jeux rétro doivent généralement être achetés dans des magasins comme la console virtuelle de Nintendo, souvent à des prix étonnamment élevés.
Récemment, certaines sociétés de jeux ont également réédité des collections de jeux classiques sur du matériel entièrement numérique mis à jour, comme le SNES Classic. Celles-ci ont également un aspect fantastique sur les écrans modernes, grâce au réglage minutieux du fabricant.
Mais si vous avez toujours vos systèmes et jeux originaux et que vous souhaitez les utiliser de manière authentique, vous aurez toujours besoin d’un nouveau matériel pour en tirer la meilleure image possible. Il existe maintenant des convertisseurs spécialement conçus qui utilisent une version plus précise et plus précise de la conversion ascendante très basique de votre téléviseur. Ils prennent l’image sous-HD originale, la lisent sous sa forme pixelisée et l’envoient à la télévision sous forme de signal HDMI 1080p qui préserve la netteté et la clarté des images-objets et des pixels d'origine. Le standard de référence pour ces appareils est appelé «Framemeister», également appelé XRGB-Mini. C’est une petite boîte coûteuse, beaucoup plus chère que les consoles pour lesquelles elle a été conçue. Mais si vous devez absolument jouer à vos jeux sur la console d'origine, c'est la meilleure façon de le faire.
Source de l'image: Amazon, Etsy, Google Play Store