Qu'est-ce que Steam Direct et en quoi est-il différent de Greenlight?

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Qu'est-ce que Steam Direct et en quoi est-il différent de Greenlight?
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Anonim
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Steam Greenlight était une grande expérience de soutien pour les développeurs de jeux PC indépendants: un moyen facile et peu coûteux pour les créateurs d’avoir accès à la plus grande plate-forme de distribution de jeux au monde. Malheureusement, ce fut également un grand échec - pour chaque jeu réussi «greenlit» qui allait devenir un succès, comme Stardew Valley ou Broforce, il semblait y avoir des dizaines et des dizaines de titres mal faits et généralement indésirables, dont beaucoup étaient incomplets ou concoctés à partir d’actifs déjà achetés.

En conséquence, Valve a introduit un remplacement complet de Greenlight, désormais baptisé «Steam Direct». Qu'est-ce qui a changé? Qu'est-ce qui n'a pas? Quelle est la probabilité que le nouveau système introduise un contrôle qualité indispensable? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Les frais de soumission sont les mêmes, mais maintenant, c’est pour chaque jeu.

Valve a ajouté une barrière financière plus sérieuse à l'entrée de Steam Direct. Greenlight n’avait besoin que d’un don de 100 dollars (qui revenait à la charité, et non à Valve elle-même) afin d’éviter tout obstacle aux spammeurs et aux développeurs de logiciels de démarrage. Les frais pour Steam Direct sont également de 100 $, mais au lieu d'ouvrir un compte de développeur essentiellement sans restriction, les développeurs ne pourront soumettre qu'un seul jeu ou une seule application à Steam avec un seul identifiant d'application. Les soumissions de jeu supplémentaires, chacune passant par le même processus de validation (voir ci-dessous), seront également payées 100 $.

C’est une distinction importante. Alors qu'une petite équipe travaillant sur un projet passionant d'un jeu n'aura aucun changement réel dans sa fortune, quelqu'un achètera simplement une tonne d'actifs de jeu Unity pré-fabriqués et espère les envoyer contre de l'argent rapidement sur la plate-forme de Steam. va soudainement envisager un investissement sérieux. Il est utile que les frais (ou frais) soient recouvrables sur les projets qui rapportent au moins 1 000 dollars en ventes de jeux ou en micropaiements. Ainsi, les développeurs sérieux qui comptent sur les ventes de jeux pour gagner un revenu décent auront au moins une chance de récupérer ce petit investissement. sur chaque titre.
C’est une distinction importante. Alors qu'une petite équipe travaillant sur un projet passionant d'un jeu n'aura aucun changement réel dans sa fortune, quelqu'un achètera simplement une tonne d'actifs de jeu Unity pré-fabriqués et espère les envoyer contre de l'argent rapidement sur la plate-forme de Steam. va soudainement envisager un investissement sérieux. Il est utile que les frais (ou frais) soient recouvrables sur les projets qui rapportent au moins 1 000 dollars en ventes de jeux ou en micropaiements. Ainsi, les développeurs sérieux qui comptent sur les ventes de jeux pour gagner un revenu décent auront au moins une chance de récupérer ce petit investissement. sur chaque titre.

La vapeur devient sérieuse à propos de vetting

En raison de l’aspect communautaire de Steam Greenlight, Valve pensait que l’approche la plus ouverte était la meilleure solution, car elle reposait sur les utilisateurs de Steam eux-mêmes pour filtrer l’or des scories de l’énorme catalogue Greenlight. Cela s'est avéré être facilement manipulé, car des développeurs sans scrupules généraient de faux votes ou gagnaient de l'argent avec l'économie naissante des cartes à collectionner Steam. Avec le nouveau système Direct, la barrière d’entrée de Steam devient un peu plus sérieuse.

En plus des nouveaux frais de 100 $ pour chaque jeu, les développeurs devront soumettre une pièce d'identité personnelle et / ou d'entreprise, y compris des informations fiscales vérifiables. Cela signifie probablement des numéros de sécurité sociale pour les développeurs américains et les équivalents locaux dans d’autres pays - le même type de chose que vous devez soumettre à un nouvel employeur pour que l’autorité fiscale locale vérifie votre paie. C’est un pas trop loin pour de nombreux utilisateurs moins motivés et un bon moyen de différencier Steam Direct des plateformes plus ouvertes comme Itch.io ou Google Play Store.

Commentaires manuels pour chaque jeu

Alors que Greenlight n’avait initialement autorisé que quelques jeux à entrer dans le Play Store proprement dit ou en tant que candidats à l’accès anticipé, ce réseau a finalement été largement ouvert après que le processus de vote des utilisateurs eut reçu plus d’influence. Cela a abouti à beaucoup, pour le dire délicatement, de merdes entrant dans l'accès anticipé sans aucune intention évidente d'être jamais achevées. Selon le document d'introduction à Steam Direct, ce n'est plus le cas: l'examen superficiel de Greenlight sera mis de côté pour un système plus sérieux dans lequel chaque jeu arrivant sur le magasin Steam sera joué manuellement par une valve. employé.

Cela ne veut pas dire que les jeux de qualité médiocre ne passeront jamais à travers le filtre plus récent et plus dur, mais ils doivent instaurer un niveau de qualité minimal qui a fait défaut au flot de nouveaux titres ces dernières années. Comme indiqué plus tôt cette année, le catalogue total de Steam a augmenté de 40% en une seule année en 2016, en grande partie grâce au volume considérable de titres Greenlight. Avec Steam Direct, ce volume devrait diminuer de manière spectaculaire, avec un glissement progressif de la qualité relative.
Cela ne veut pas dire que les jeux de qualité médiocre ne passeront jamais à travers le filtre plus récent et plus dur, mais ils doivent instaurer un niveau de qualité minimal qui a fait défaut au flot de nouveaux titres ces dernières années. Comme indiqué plus tôt cette année, le catalogue total de Steam a augmenté de 40% en une seule année en 2016, en grande partie grâce au volume considérable de titres Greenlight. Avec Steam Direct, ce volume devrait diminuer de manière spectaculaire, avec un glissement progressif de la qualité relative.

Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs?

Les développeurs de jeux auront de sérieux changements dans le fonctionnement de Steam, mais à moins que vous n’ayez beaucoup investi dans le système de vote Greenlight, les joueurs comme vous ne verront probablement pas beaucoup de changements immédiats sur la devanture de la boutique Steam. Un plus petit nombre de jeux finis et d'accès anticipé apparaîtront probablement dans la section «nouvelles versions» au moins pour les prochains mois, et nous ne pouvons qu'espérer que ces versions moins importantes seront plus dignes de jouer. Même s’ils ne le sont pas, la politique de remboursement de Steam - qui n’était pas en vigueur lorsque Greenlight a commencé à descendre progressivement dans une pelletée de pelleteries - devrait aider à atténuer les ennuis.

Cela étant dit, Greenlight a été un échec car il était facile à manipuler pour les développeurs peu scrupuleux.Valve semble essayer de minimiser cette vulnérabilité avec Steam Direct, mais nous allons devoir lui laisser le temps de voir si les développeurs trouvent des fissures dans le nouveau système.

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