Facilitez la construction dans Minecraft avec WorldEdit

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Facilitez la construction dans Minecraft avec WorldEdit
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Vidéo: Facilitez la construction dans Minecraft avec WorldEdit

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Anonim
Minecraft est un jeu de blocs, et sa beauté réside dans le fait que vous pouvez construire tout ce que votre coeur désire. Construire dans Minecraft, c'est comme construire avec Legos numérique, mais, comme Legos, construire prend beaucoup de temps et est souvent fastidieux et répétitif pour autre chose que quelques pâtés de maisons de chaque côté. WorldEdit est un plugin qui facilite les tâches répétitives telles que le remplissage de murs et le remplacement de blocs.
Minecraft est un jeu de blocs, et sa beauté réside dans le fait que vous pouvez construire tout ce que votre coeur désire. Construire dans Minecraft, c'est comme construire avec Legos numérique, mais, comme Legos, construire prend beaucoup de temps et est souvent fastidieux et répétitif pour autre chose que quelques pâtés de maisons de chaque côté. WorldEdit est un plugin qui facilite les tâches répétitives telles que le remplissage de murs et le remplacement de blocs.

Installer WorldEdit

WorldEdit est principalement utilisé comme plug-in de serveur, mais il possède son propre mod en mode solo. Si vous voulez faire attention de ne pas installer de mods, vous pouvez configurer un serveur Spigot et télécharger le plugin WorldEdit.

Toutefois, si vous ne souhaitez pas configurer de serveur, vous pouvez télécharger et exécuter le programme d'installation de Forge pour 1.8. Forge est une API de mods qui rend l'installation des mods aussi simple que glisser-déposer. Il n’est pas disponible pour les versions 1.8.1 ou ultérieures, mais seulement depuis la version 1.8, mais comme les nouvelles versions de la version 1.8 sont principalement des corrections de bogues et ne contiennent aucune nouvelle fonctionnalité majeure, il convient de la rétrograder. Il suffit de sélectionner «Version 1.8» dans la section «Modifier le profil» du lanceur Minecraft. Le programme d’installation de Forge écrit quelques fichiers dans votre dossier Minecraft et crée un nouveau profil dans le programme de lancement Minecraft appelé ‘Forge’. Une fois que vous avez installé Forge, téléchargez Liteloader for 1.8. Liteloader est comme Forge et peut être installé dessus. Assurez-vous de sélectionner le profil ‘Forge’ à développer dans le programme d’installation de Liteloader.

Une fois les deux installés, ouvrez Minecraft, sélectionnez le profil Liteloader avec Forge et attendez l’écran de titre. Le jeu installe les choses la première fois qu'il s'exécute. Fermez-le après son chargement et ouvrez votre dossier Minecraft dans l'Explorateur Windows ou le Finder. Vous pouvez y accéder sous Windows en recherchant% appdata% dans le menu Windows; un dossier appelé ‘Itinérance’ devrait apparaître et le dossier.minecraft y est. Sur Mac, vous pouvez maintenir la touche Commande enfoncée dans le menu «Aller» du Finder, puis cliquez sur Bibliothèque, puis sur Support technique.

Dans votre dossier Minecraft, vous trouverez un autre dossier appelé «mods». Ceci a été créé par Forge et Liteloader et est l'endroit où vous allez placer les fichiers mod. Tu auras besoin de:

  • WorldEdit Solo
  • WorldEdit CUI

L'un est un litemod et l'autre un bocal, tous deux dans le dossier «mods». WorldEdit doit être installé au démarrage de la sauvegarde de Minecraft.

Nous recommandons l’option Forge / Liteloader si vous envisagez de l’utiliser vous-même, car elle ne nécessite pas l’exploitation d’un serveur séparé. De plus, vous pouvez installer le mod WorldEdit CUI, ce qui facilite la visualisation de ce que vous avez sélectionné. Si vous décidez d'utiliser la route du serveur et de configurer Spigot, l'installation de Liteloader et de WorldEdit CUI reste extrêmement bénéfique.

Construire dans WorldEdit

Une fois votre WorldEdit opérationnel, trouvez un endroit relativement plat à construire, juste pour vous assurer que rien du terrain ne l’empêche. Pour ce tutoriel, nous utiliserons un monde ultra-plat.

Commencez par attraper une hache en bois. C’est la baguette de sélection de WorldEdit. Vous pouvez changer cela en n’importe quel autre outil dans les fichiers de configuration, mais pour l’instant, la hache est utilisée pour sélectionner des régions de blocs et non pour couper des arbres. Un clic gauche avec la hache définit le point un, un clic droit, le point deux et tout ce qui est entre les points correspond à la région ou à la sélection:

Sélectionnez n'importe quel bloc d'herbe aléatoire avec un clic gauche:
Sélectionnez n'importe quel bloc d'herbe aléatoire avec un clic gauche:
Éloignez-vous et sélectionnez un deuxième bloc d'herbe, cette fois en faisant un clic droit. Vous devriez maintenant avoir une sélection de l’étage de votre maison. Vous pouvez modifier cette sélection avec des commandes. Par exemple, si vous voulez changer l’herbe en pierre pour un plancher, vous pouvez le faire avec
Éloignez-vous et sélectionnez un deuxième bloc d'herbe, cette fois en faisant un clic droit. Vous devriez maintenant avoir une sélection de l’étage de votre maison. Vous pouvez modifier cette sélection avec des commandes. Par exemple, si vous voulez changer l’herbe en pierre pour un plancher, vous pouvez le faire avec

//rep stone

Ce qui changera tous les blocs de votre sélection (hors air) en pierre:

Ce n’est pas vraiment un abri sans murs. Si vous souhaitez construire un mur, vous devrez élargir votre sélection car, pour le moment, il ne comprend que le sol. Il est facile d’élargir une sélection:
Ce n’est pas vraiment un abri sans murs. Si vous souhaitez construire un mur, vous devrez élargir votre sélection car, pour le moment, il ne comprend que le sol. Il est facile d’élargir une sélection:

//expand 6 u

Ce qui élargira votre sélection de 6 blocs. Si vous voulez une direction différente, vous pouvez utiliser "d" au lieu de "u" pour descendre, et "n", "s", "e" et "w" pour chacune des directions cardinales. De plus, si vous laissez la direction à blanc, WorldEdit la remplira avec la direction à laquelle vous ferez face.

Une fois que vous avez une sélection, vous pouvez construire des murs. WorldEdit a une commande intégrée pour cela:

//walls cobble

Vous pouvez remplacer cobble par le bloc de votre choix, assurez-vous simplement d'utiliser l'identifiant du bloc. Vous trouverez une liste de tous les identifiants de bloc sur le wiki de Minecraft.

Notre bloc de pavés semble ennuyeux, mais surtout, il n’a pas de toit. Commencez par sélectionner l'un des coins du cube avec un clic gauche:
Notre bloc de pavés semble ennuyeux, mais surtout, il n’a pas de toit. Commencez par sélectionner l'un des coins du cube avec un clic gauche:
Survolez le coin opposé et sélectionnez-le avec un clic droit:
Survolez le coin opposé et sélectionnez-le avec un clic droit:
Maintenant, vous avez une nouvelle sélection, qui s'est débarrassée de votre ancienne. Maintenant, si vous deviez faire
Maintenant, vous avez une nouvelle sélection, qui s'est débarrassée de votre ancienne. Maintenant, si vous deviez faire

//rep wood

Cette commande ne fonctionnerait pas pour remplir le toit, car elle ne remplacerait que le pavé, et non l'air. La commande correcte est

//rep air wood

Qui remplaceseulement de l'air avec du bois.

Maintenant, vous avez un sol, des murs et un toit, mais c’est quand même un peu carré, à l’intérieur et à l’extérieur. Et si vous voulez construire un deuxième étage? Vous commenceriez par construire un escalier.
Maintenant, vous avez un sol, des murs et un toit, mais c’est quand même un peu carré, à l’intérieur et à l’extérieur. Et si vous voulez construire un deuxième étage? Vous commenceriez par construire un escalier.

Étendez deux blocs d'escalier à bonne distance du mur arrière. Sélectionnez l'un d'eux avec un clic gauche:

Et l'autre avec un clic droit:
Et l'autre avec un clic droit:
Tenez-vous sur le sol directement devant le premier et lancez:
Tenez-vous sur le sol directement devant le premier et lancez:

//copy

Montez les escaliers et entrez:
Montez les escaliers et entrez:

//paste

Maintenant vous avez deux escaliers! Le nouvel ensemble est un bloc plus haut et un bloc plus en avant, car vous avez été un bloc plus haut et un plus en avant à partir de l'endroit où vous avez copié les escaliers. Le copier-coller est relatif et dépend de la position.
Maintenant vous avez deux escaliers! Le nouvel ensemble est un bloc plus haut et un bloc plus en avant, car vous avez été un bloc plus haut et un plus en avant à partir de l'endroit où vous avez copié les escaliers. Le copier-coller est relatif et dépend de la position.

Vous pouvez répéter ce processus jusqu’au sommet (vous devrez peut-être percer un trou dans le plafond):

Maintenant, le plafond est utilisé comme plancher du deuxième étage, il est donc temps de construire plus de murs. Commencez par placer un bloc au-dessus du coin de la maison et en le sélectionnant avec un clic gauche:
Maintenant, le plafond est utilisé comme plancher du deuxième étage, il est donc temps de construire plus de murs. Commencez par placer un bloc au-dessus du coin de la maison et en le sélectionnant avec un clic gauche:
Faites la même chose dans l'autre coin sauf avec un clic droit. Vous pouvez maintenant exécuter les commandes que vous avez exécutées pour construire les murs en pavés:
Faites la même chose dans l'autre coin sauf avec un clic droit. Vous pouvez maintenant exécuter les commandes que vous avez exécutées pour construire les murs en pavés:

//expand 4 u

pour sélectionner l'espace que nous allons construire, et

//walls wood:1

Construire les murs Remarquez le côlon et le numéro après le «bois»? Cela désigne un type de bois différent, de sorte que le sol est différent des murs.

Ça a l'air très bloc. Ajouter des accents à la maison contribue grandement à l’améliorer. Par exemple, pour mieux séparer la section pavée de la section bois, vous pouvez ajouter des "renforcements" au mur et procéder plus rapidement avec WorldEdit. Construisez quelque chose de similaire près du bord du mur et cliquez sur l’un des coins:
Ça a l'air très bloc. Ajouter des accents à la maison contribue grandement à l’améliorer. Par exemple, pour mieux séparer la section pavée de la section bois, vous pouvez ajouter des "renforcements" au mur et procéder plus rapidement avec WorldEdit. Construisez quelque chose de similaire près du bord du mur et cliquez sur l’un des coins:
Faites un clic droit sur le coin opposé:
Faites un clic droit sur le coin opposé:
Puis, tout en regardant dans la direction du reste du mur, entrez
Puis, tout en regardant dans la direction du reste du mur, entrez

//stack 6

Cette commande prend tout ce qui se trouve dans votre presse-papiers et en fait des copies, l'une après l'autre, dans la direction que vous souhaitez. Vous pouvez spécifier une direction comme dans la commande expand.
Cette commande prend tout ce qui se trouve dans votre presse-papiers et en fait des copies, l'une après l'autre, dans la direction que vous souhaitez. Vous pouvez spécifier une direction comme dans la commande expand.

Nous avons fait les accents de mur tout autour, et avons percé des trous dans le mur pour les fenêtres. Nous avons également changé la couleur du bois le plus proche du sol, pour lui donner une sorte de coupe. Vous pouvez le faire en sélectionnant les deux coins et en exécutant:

//rep wood wood:2

Ce qui vous donne une couleur de bois différente.

Si vous voulez construire facilement des fenêtres, vous n’avez pas à les remplir à la main avec des vitres. Sélectionnez un coin avec clic gauche:
Si vous voulez construire facilement des fenêtres, vous n’avez pas à les remplir à la main avec des vitres. Sélectionnez un coin avec clic gauche:
Et l'autre avec clic droit:
Et l'autre avec clic droit:
Veillez à ne rien sélectionner à l'intérieur du bâtiment, uniquement le cadre de la fenêtre, et
Veillez à ne rien sélectionner à l'intérieur du bâtiment, uniquement le cadre de la fenêtre, et

//rep air glasspane

Faites ceci autour du bâtiment:

Cela donne à la maison un bel aspect fini, sauf que nous n’avons pas encore de toit. Plutôt que d’opter pour un toit plat, nous pouvons orner notre maison d’un triangle:
Cela donne à la maison un bel aspect fini, sauf que nous n’avons pas encore de toit. Plutôt que d’opter pour un toit plat, nous pouvons orner notre maison d’un triangle:
Ceci a été construit à la main, mais vous n’avez pas à construire le reste à la main.
Ceci a été construit à la main, mais vous n’avez pas à construire le reste à la main.

Sélectionnez un bord du toit avec un clic gauche:

L'autre avec un clic droit:
L'autre avec un clic droit:
Entrer:
Entrer:

//expand 10 u

pour sélectionner le reste du toit qui monte. Puis, regardant dans la direction du reste de la maison, lancez:

//stack 12

Il se peut qu’il n’empile pas trop ou trop, vous pouvez toujours utiliser
Il se peut qu’il n’empile pas trop ou trop, vous pouvez toujours utiliser

//undo

et

//redo

pour effacer toutes les erreurs que vous avez pu faire.

Le toit est suspendu d'un côté, mais l'autre n'est pas encore construit.
Le toit est suspendu d'un côté, mais l'autre n'est pas encore construit.
Il est plus facile de le copier avec WorldEdit. Commencez par vous aligner avec le mur de la maison. C’est important, car si vous êtes à un bloc de l’écran, il risque de copier étrangement.
Il est plus facile de le copier avec WorldEdit. Commencez par vous aligner avec le mur de la maison. C’est important, car si vous êtes à un bloc de l’écran, il risque de copier étrangement.
Tenez-vous sur le toit de la maison, aligné avec le mur, et regardez dans la direction du surplomb. À l’heure actuelle, notre sélection n’est qu’une tranche de toit, alors
Tenez-vous sur le toit de la maison, aligné avec le mur, et regardez dans la direction du surplomb. À l’heure actuelle, notre sélection n’est qu’une tranche de toit, alors

//expand 10

Pour sélectionner le reste de la partie en surplomb du toit. Entrer:

//copy

pour le copier dans le presse-papier.

Courir:
Courir:

//rotate 180

retourner la partie en surplomb. Cette commande contient des bogues avec les portes, les boutons et d'autres blocs spécifiques à la direction. Soyez donc prudent lorsque vous l'utilisez pour copier et faire pivoter des bâtiments entiers. Pour l'instant, ça devrait marcher. Tenez-vous sur le bord opposé du toit et courez

//paste

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