Développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 2 (application HelloWorld)

Développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 2 (application HelloWorld)
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Vidéo: Développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 2 (application HelloWorld)

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Anonim

Dans notre dernier tutoriel, nous avons vu la vue d'ensemble de Windows Phone 7.5 aussi nommé Mangue et son outil de développement. Maintenant, avant de passer à autre chose, je voudrais clarifier une chose. Certains d’entre vous pensent peut-être que c’est quoi exactement le différence entre Windows Phone 7 et sa dernière version mise à niveau 7.5?

Eh bien, la réponse est que, comme toutes les mises à jour, Windows Phone 7.5, également appelé mangue, a apporté certaines fonctionnalités intéressantes aux téléphones intelligents, tels que Bing Vision, Bing Audio, dictée par SMS et navigation détaillée l’extension des fonctionnalités de Windows Phone 7. Le nouveau téléphone Windows Phone 7.5 est également sportif Windows Live Messenger intégré au people hub et Recherche d'image Bing.

Revenons maintenant au sujet principal de notre didacticiel, à savoir Développement d'applications pour Windows Phone 7.5. Maintenant, comme nous l'avons vu dans le dernier tutoriel, il y a 2 sections d'une page de développeur, à savoir Section C #, Section XAML et Explorateur de solutions et section visuelle. Il y a une autre sous-section que vous auriez probablement rencontré à ce jour et qui est Section Windows Phone Emulator.

Écrivons une application simple en supposant que vous connaissez déjà la syntaxe de base de C #. Dans cette application, nous aurons un bouton et un bloc de texte. En cliquant sur le bouton, le bloc de texte affichera du texte, tout simple! Bien que ce soit une application simple, cela vous donnera une idée générale du développement d’une application pour Windows Phone 7.

Créez maintenant un nouveau projet avec un nom approprié, mais pour référence, prenons l'habitude de nommer les projets test 1, test 2, etc. Ainsi, après la création du projet test 1, vous obtiendrez un écran familier de l’outil de développement de Windows Mobile 7.
Créez maintenant un nouveau projet avec un nom approprié, mais pour référence, prenons l'habitude de nommer les projets test 1, test 2, etc. Ainsi, après la création du projet test 1, vous obtiendrez un écran familier de l’outil de développement de Windows Mobile 7.

Maintenant abaisse un bouton et un bloc de texte de la boîte à outils à votre section inférieure de la section Visual, c’est-à-dire sur la copie de Windows Phone Emulator. Positionnez-les en fonction de votre choix, assurez-vous simplement que votre bloc de texte est suffisamment grand pour contenir plusieurs mots.

Après avoir supprimé ces contrôles dans la présentation, attribuez-leur un nom explicite à l’aide du menu de propriétés (par exemple, pour textblock - txtop). Le moment est venu d’écrire la première ligne de code dans notre tout premier programme.

Maintenant, nous voulons que quelque chose se produise lorsque nous cliquons sur les boutons. Double-cliquez sur le bouton de contrôle placé dans la présentation. Vous obtiendrez une nouvelle fenêtre pour écrire du code C # (voir image).

Donc, dans la paire d'accolades, écrivez ce code:
Donc, dans la paire d'accolades, écrivez ce code:

txtop.text = “hello”;

Après avoir enregistré ce projet, exécutez-le en appuyant sur F5. L'écran de l'émulateur va s'ouvrir et vous aurez votre bouton et texte sur son écran. Maintenant, essayez d'appuyer sur le bouton. Ta-da, félicitations, vous venez de créer avec succès votre première application sur Windows Phone 7.5.

Disséquons maintenant notre application en bref. En cliquant deux fois sur le bouton créé un button_click événement qui spécifie ce qui doit se passer lorsque l'utilisateur clique sur ce bouton au moment de l'exécution. Nous avons défini que si l’utilisateur appuyait sur ce bouton, la propriété text de textblock devrait être remplacée par «Hello World» et nous avons donc «Hello world» au moment de l’exécution.

Dans le prochain chapitre, nous examinerons Que sont les variables, comment les déclarer et comment accepter les entrées et attribuer une valeur aux zones de texte.

P.S. Pour en savoir plus sur les conventions de dénomination et les propriétés par défaut des contrôles sur Internet.

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