Utilisation de méthodes d'assistance simples lors du développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 8

Utilisation de méthodes d'assistance simples lors du développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 8
Utilisation de méthodes d'assistance simples lors du développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 8

Vidéo: Utilisation de méthodes d'assistance simples lors du développement d'applications Mango pour Windows Phone 7.5: Partie 8

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Anonim

Ceci fait partie de la section Apprendre à développer des applications Mango Windows Phone 7.5. Dans notre dernier tutoriel, nous avons vu que nous pouvons utiliser «for statement» ou mieux connu sous le nom de «for iterations» ou «for loop». Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment utiliser des méthodes d'assistance simples, qui permettent aux utilisateurs de scinder le code en plusieurs blocs de code. Une méthode d'assistance est simplement un bloc de code qui a reçu un nom. Nous exécutons ce bloc de code en l'appelant via un autre bloc de code. Mais vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons besoin de diviser notre code en plusieurs blocs de code. Pourquoi ne pas simplement le garder dans un seul fichier? Voici quelques raisons pour lesquelles nous utilisons des méthodes.

  • Pour éviter d'écrire deux fois le même bloc de code
  • Réduit la possibilité d'erreurs
  • Si vous devez corriger une partie du code, vous devez le faire à un seul endroit plutôt que de rechercher le même bloc de code à chaque endroit.
  • Il est plus facile d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à votre programme car vous devez apporter des modifications en une seule fois.

Nous avons déjà travaillé avec des méthodes même si je n’avais jamais mentionné le nom de «méthode» auparavant. Les gestionnaires d'événements tels que button_Click event ne sont rien d'autre qu'une méthode simple conçue pour aider le mécanisme de l'événement.

Commençons par un nouveau projet et apprenons de nouvelles façons de créer des méthodes. Nous allons garder notre interface utilisateur simple, nous n'aurons qu'un bouton et un bloc de texte situés l'un après l'autre (voir image). Maintenant, double-cliquez sur le bouton pour entrer dans l'événement button_Click.

Ici, nous allons écrire du code pour notre méthode d'assistance, assurez-vous simplement que vous écrivez le code à l'intérieur du bloc de code de classe et à l'extérieur de l'événement button Click. Écrivez le code suivant:
Ici, nous allons écrire du code pour notre méthode d'assistance, assurez-vous simplement que vous écrivez le code à l'intérieur du bloc de code de classe et à l'extérieur de l'événement button Click. Écrivez le code suivant:

textBlock1.Text = myMethod ("bob");

Une fois cette opération effectuée, nous allons créer une méthode privée pour renvoyer une valeur à cet événement. Ainsi, après la fermeture des parenthèses de l'événement button_Click, collez le code suivant et exécutez cette application:

chaîne privée myMethod (chaîne myParameter)

{

retourne "bonjour le monde" + myParameter;

}

Lors de l'exécution de cette application, vous obtiendrez une sortie «hello world, bob» lors de l'occurrence de l'événement button_Click, ce qui signifie que notre application fonctionne correctement.

Laissez-nous maintenant comprendre cette application. Dans notre événement button Click, nous venons d'appeler une méthode par son nom se terminant par une paire de parenthèses. Évidemment, cela ne fonctionnera pas simplement en appelant son nom. Après la zone d’événement, nous avons créé la définition de cette méthode simple.
Laissez-nous maintenant comprendre cette application. Dans notre événement button Click, nous venons d'appeler une méthode par son nom se terminant par une paire de parenthèses. Évidemment, cela ne fonctionnera pas simplement en appelant son nom. Après la zone d’événement, nous avons créé la définition de cette méthode simple.

Le mot " privé" indique au compilateur que cette méthode ne doit être révélée à personne en dehors de cette classe. Après ce mot " Cordes" est écrit, cela indique au compilateur le type de valeur à retourner à l’événement. Dans ce cas, nous retournerons une chaîne. Et enfin, nous avons fourni le nom du paramètre entre parenthèses.

Ainsi, lorsque nous cliquons sur le bouton, l'événement button_Click se produit, ce qui envoie la chaîne "bob" à notre méthode. Ensuite, la méthode ajoute le mot "bob" à "hello world" et le renvoie à event.

Nous utilisons donc essentiellement des méthodes lorsque nous voulons réduire la complexité du code. Cela ira très loin si vous construisez votre application sur, car vous pouvez effectuer des modifications beaucoup plus facilement qu'avec un fichier de code. Une fois que vous maîtrisez cela, vous pouvez vous rendre à notre premier jour - Devoir.

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