Création de cartes Minecraft personnalisées

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Création de cartes Minecraft personnalisées
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Vidéo: Création de cartes Minecraft personnalisées

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Anonim
Au début de la série, nous avons créé nos premières cartes en mode création et en mode survie, mais nous nous sommes ensuite lancés à la découverte des biomes, des créatures et de nombreuses autres facettes de l'expérience Minecraft. Aujourd'hui, nous revenons à la carte. Apprenons à créer et à générer d’impressionnantes cartes personnalisées.
Au début de la série, nous avons créé nos premières cartes en mode création et en mode survie, mais nous nous sommes ensuite lancés à la découverte des biomes, des créatures et de nombreuses autres facettes de l'expérience Minecraft. Aujourd'hui, nous revenons à la carte. Apprenons à créer et à générer d’impressionnantes cartes personnalisées.

NAVIGATION SCOLAIRE

  1. Débuter avec Minecraft
  2. Améliorer les performances de Minecraft sur les anciens et les nouveaux ordinateurs
  3. Rencontrez les biomes de Minecraft
  4. Explorer les structures de Minecraft
  5. Rencontrez les foules de Minecraft
  6. Explorer les modes de jeu de Minecraft
  7. Survivre à sa première nuit en mode Survie
  8. Votre première mine, armure et exploration ultérieure
  9. Exploitation minière avancée et magie de l'enchantement
  10. Je suis un agriculteur, vous êtes un agriculteur, nous sommes des agriculteurs tous
  11. Ingénierie avec Redstone
  12. Création de cartes Minecraft personnalisées
  13. Téléchargement et installation de cartes personnalisées
  14. Configuration des skins multijoueurs locaux et personnalisés
  15. Explorer les serveurs multijoueurs Minecraft

Dans nos leçons précédentes, nous vous avions simplement créé un monde en permettant à Minecraft d'en générer un de manière aléatoire. Bien qu’il n’y ait aucun problème avec cette approche, vous pouvez facilement prendre le contrôle du processus de création et le diriger de sorte que le monde contienne les fonctionnalités que vous désirez.

Alors que les blocs individuels sont peut-être l’élément le plus fondamental de l’expérience Minecraft, la manière dont ces blocs s’unissent dans la grande carte du monde est ce qui façonne votre expérience de jeu. En mode créatif, les joueurs s’inspirent du paysage: les vastes montagnes du biome d’Extreme Hills deviennent le fondement d’un magnifique château, les forêts donnent lieu à des camps d’exploitation forestière, la mise en terrassement minutieuse d’un village du désert crée une oasis à partir d’un conte d’Arabie. En mode Survie, ces mêmes biomes présentent des défis et des avantages qui leur sont propres.

Lancer les dés avec le générateur de monde est amusant, mais vous n’êtes pas coincé avec des mondes lancés. En utilisant uniquement les outils intégrés à Minecraft, vous pouvez exercer un contrôle important sur le type de monde créé par le moteur de génération dans le jeu. Voyons comment nous pouvons utiliser des semences et des préréglages pour créer le monde que nous désirons.

Utiliser des graines

La première façon de diriger le processus de création d’un monde consiste à utiliser des «graines» de carte. Que vous utilisiez l’outil intégré au jeu pour spécifier le produit souhaité ou que vous laissiez le jeu choisir une graine pour vous, chaque carte a un code de départ.

Les mondes Minecraft sont générés à l'aide de graines pseudo-aléatoires et vous pouvez, si vous en aviez le temps et le désir, créer des mondes tout au long de la journée sans vous heurter deux fois au même monde.

En fait, même sans partager une graine, deux personnes pourraient avoir le même monde, c’est un hasard si elles avaient des horloges de système parfaitement synchronisées et sont allées créer un nouveau monde exactement à la même milliseconde dans le temps.

Minecraft utilise l’heure fournie par l’horloge système de votre ordinateur pour créer une graine mondiale si vous ne fournissez pas votre propre graine. C'est pourquoi vous pouvez créer un monde à la fois sans créer de doublon (car l'horodatage de la création de chaque monde est différent). Bien que le pool de mondes semble presque infini, techniquement, les limitations de longueur de la graine et de l’algorithme de génération limitent le nombre total de mondes possibles à 2 ^ 64 de la puissance (soit 18 446 744 073 709 551 616). Pas vraiment infini mais si grand, nous n’aurons jamais à nous soucier de manquer de nouveaux mondes.

Malgré le grand nombre de mondes possibles, cela ne signifie toutefois pas que deux personnes ne peuvent pas avoir exactement le même monde, cependant. Ils peuvent le faire s'ils partagent le code de départ utilisé pour générer le monde. Vous pouvez vérifier la graine de n'importe quel monde en appuyant sur la touche “/” pour afficher le menu de la console et en tapant “/ seed” pour obtenir une lecture comme celle ci-dessous:

Tout autre joueur qui crée un monde avec la version correspondante de Minecraft et utilise cette graine aura exactement le même monde que celui dans lequel nous nous trouvons: grottes, villages, terre et tout.
Tout autre joueur qui crée un monde avec la version correspondante de Minecraft et utilise cette graine aura exactement le même monde que celui dans lequel nous nous trouvons: grottes, villages, terre et tout.

Prenons un moment pour souligner le bit de la "version correspondante". Les principales versions de Minecraft incluent généralement des modifications du moteur de génération du monde. Même si toutes les semences fonctionneront toujours (en ce sens qu'elles créeront un monde), elles ne le seront pas. le même monde sauf si les versions utilisent le même algorithme de génération de monde. Vous pouvez partager des graines entre Minecraft 1.6.2 et 1.6.4, par exemple, et obtenir généralement des résultats identiques ou presque identiques, mais une graine produisant un méga village cool en 1.6.2 ne produira probablement rien de tel si vous la réutilisez. pour 1.7.9.

L'utilisation du système de semences vous permet de partager une graine avec votre ami afin qu'il puisse en profiter et qu'il puisse ensuite partager des semences avec vous. En outre, il vous permet de rechercher facilement sur Internet des semences qui vous intéressent.

La simple recherche du numéro de version de Minecraft, du terme «graine» et des fonctionnalités souhaitées donne généralement lieu à une pile de semences. La recherche de «Minecraft 1.7 Stronghold exposée», par exemple (car nous voulions une carte avec une forteresse proche de la surface et prête à être explorée), a donné de nombreux résultats, indiquant tous que l’utilisation de la graine simple «4» sur la version 1.7.x de Minecraft fournirait à tous la bonté de la forteresse dont nous rêvons.

Alors, comment appliquons-nous une graine?

Ouvrez l'écran de création de monde Minecraft, comme nous l'avons fait dans la première leçon, en cliquant sur «Un seul joueur», puis sur «Créer un nouveau monde». Nommez votre monde, puis cliquez sur «Plus d'options du monde».

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Dans la zone "Graine pour le générateur de monde", vous placez votre graine. Bien que les graines générées automatiquement soient de longues chaînes entières, elles ne sont pas avoir être de longues chaînes numériques. Vous pouvez taper «J'aime les diamants» ou «Notch est un génie créateur» et le créateur du monde convertira simplement les chaînes alpha en un entier. Cette conversion est la raison pour laquelle même si vous tapez «J'aime les diamants», lorsque vous utiliserez plus tard la commande «/ seed» pour donner la graine à un ami, donne un entier au lieu d'une phrase alphanumérique.

Dans ce cas, nous allons choisir une chaîne incroyablement simple et ajouter simplement le «4». Ce Stronghold exposé en surface nous avait été promis? À quelques pâtés de maison de notre point d'apparition se trouve un grand trou:

C’est la beauté du système semencier ici. Une personne peut découvrir une graine fraîche et peut ensuite faire demi-tour et faire une vidéo «Spot de la graine» sur YouTube, publier des photos de la graine sur le forum Minecraft ou la partager de loin.
C’est la beauté du système semencier ici. Une personne peut découvrir une graine fraîche et peut ensuite faire demi-tour et faire une vidéo «Spot de la graine» sur YouTube, publier des photos de la graine sur le forum Minecraft ou la partager de loin.

Lorsque vous recherchez des graines avec des caractéristiques spécifiques, les termes de recherche générale que nous avons soulignés ci-dessus - version Minecraft + graines + fonctionnalités souhaitées - fonctionnent très bien.

Si vous préférez simplement parcourir ce qui se passe, nous vous recommandons le sous-forum Seed du forum officiel de Minecraft.

Utiliser les préréglages pour personnaliser les mondes superflats

Alors que les graines sont comme l’ADN d’une carte, les préréglages sont comme une expression génétique: un petit coup de pouce dans une direction donnée.

Les préréglages vous permettent de spécifier des éléments tels que la composition des couches du monde, s’il y aura des structures ou non, ainsi que leur fréquence et d’autres facteurs. Vous pouvez accéder au système de menus prédéfinis en affichant le menu de création du monde. et, comme avec le menu de départ, en cliquant sur "Plus d'options mondiales".

Dans le menu d'options du monde, cliquez sur «Type du monde» pour passer de «Par défaut» à «Super plat». Vous verrez le préréglage par défaut:
Dans le menu d'options du monde, cliquez sur «Type du monde» pour passer de «Par défaut» à «Super plat». Vous verrez le préréglage par défaut:
C'est le plus fondamental des mots “Superflat”. Vous obtenez une couche d'herbe, deux couches de terre, puis vous frappez le substrat rocheux. Il existe assez bien pour fournir une surface plane aux constructeurs du mode créatif (ce serait une carte de survie horrible à subir). Cliquons sur le bouton "Presets" et voyons ce que nous pouvons faire pour mélanger un peu les choses.
C'est le plus fondamental des mots “Superflat”. Vous obtenez une couche d'herbe, deux couches de terre, puis vous frappez le substrat rocheux. Il existe assez bien pour fournir une surface plane aux constructeurs du mode créatif (ce serait une carte de survie horrible à subir). Cliquons sur le bouton "Presets" et voyons ce que nous pouvons faire pour mélanger un peu les choses.
Dans le menu de préréglage, vous verrez la chaîne de code de préréglage pour la configuration Classic Flat présentée au dernier écran. Le code prédéfini peut être simple, comme indiqué ici, avec une douzaine de caractères environ, ou extrêmement complexe, avec des centaines de caractères couvrant plusieurs variables.
Dans le menu de préréglage, vous verrez la chaîne de code de préréglage pour la configuration Classic Flat présentée au dernier écran. Le code prédéfini peut être simple, comme indiqué ici, avec une douzaine de caractères environ, ou extrêmement complexe, avec des centaines de caractères couvrant plusieurs variables.

Disons, par exemple, que vous vouliez un monde désertique géant; un beau gros tas de pierre à exploiter avec tant de villages, c'était comme une ville continue. En utilisant le code de préréglage suivant:

2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; village (taille = 30 distance = 9), biome_1 (distance = 32), décoration

Vous pourriez avoir la configuration que vous désirez. Le premier numéro spécifie le code de version (vous pouvez donc partager les codes prédéfinis entre les modifications du code du générateur), les numéros suivants spécifient les couches du monde (1 substrat rocheux, 60 pierres et 6 sable), puis les variables restantes spécifient la taille. et les villages très éloignés, ce que le biome est (et à quel point ses caractéristiques sont éloignées), et que nous voulons que les décorations soient activées, par exemple il y aura des cactus dans le désert.

À quoi ressemble ce code en action lorsqu'il est collé dans la zone prédéfinie? Jetez un coup d'œil à ce village désertique qui s'étend depuis toujours:

Les préréglages sont probablement l'une des fonctionnalités les plus sous-utilisées de Minecraft, car la plupart des joueurs consultent le menu, testent le monde de base des superflats, puis haussent les épaules et lancent «hé, boiteux», avant de tout oublier.
Les préréglages sont probablement l'une des fonctionnalités les plus sous-utilisées de Minecraft, car la plupart des joueurs consultent le menu, testent le monde de base des superflats, puis haussent les épaules et lancent «hé, boiteux», avant de tout oublier.

Il existe cependant une tonne de potentiel caché dans le système de variables et nous vous encourageons vivement à consulter l'entrée du wiki Minecraft sur les variables prédéfinies et à expérimenter ce générateur de préréglage visuel très pratique, gracieuseté de Minecraft101.

Utiliser ce générateur est radicalement plus facile que d’analyser les codes à la main et vous donne l’opportunité de jouer avec des combinaisons vraiment amusantes comme des mondes super plats avec un gâteau au milieu (vous n’aurez plus jamais faim), des mondes composés de 200 couches de pierre au lieu de la moyenne de 65 ou plus (vous serez minier pour toujours), et si vous voulez vraiment jouer avec les mécanismes du jeu. Vous pouvez même faire des choses comme créer un monde super plat avec juste une couche de substrat rocheux et d’herbe mais allumer des structures comme des mines abandonnées!

Biomes Grands et Amplifiés

Avant de quitter l'écran de création du monde, deux autres options méritent d'être examinées. Lorsque vous cliquez sur le bouton «Type de monde» dans l’écran de création du monde, vous avez le choix entre Par défaut, Superflat, Grand Biome et Amplifié.

Les deux derniers types, Large Biome et Amplified, nous offrent des variations assez cool sur la carte standard. Les grandes cartes de biomes sont des cartes qui suivent le même schéma de biome que leurs homologues par défaut, à la différence que les biomes sont 16 fois plus grands. Si vous trouvez curieux qu'une mince bande de collines enneigées puisse exister entre deux bandes de désert, c'est le biome qu'il vous faut. Cette mince couche de neige deviendra une étendue et la transition entre les biomes semblera beaucoup moins dramatique.

Voici un monde créé à l'aide de l'algorithme par défaut sur Minecraft 1.7.9 et de la graine 785087661.

Voici la même graine, toujours dans Minecraft 1.7.9, mais avec l’algorithme Large Biomes activé.
Voici la même graine, toujours dans Minecraft 1.7.9, mais avec l’algorithme Large Biomes activé.
Vous remarquerez deux choses à propos de la carte des grands biomes. Tout d’abord, c’est comme un zoom avant sur la carte originale avec une loupe 16x: ce qui occupait une petite partie de la carte (les prairies et les déserts) occupe désormais toute la zone visible dans notre lecteur de carte.
Vous remarquerez deux choses à propos de la carte des grands biomes. Tout d’abord, c’est comme un zoom avant sur la carte originale avec une loupe 16x: ce qui occupait une petite partie de la carte (les prairies et les déserts) occupe désormais toute la zone visible dans notre lecteur de carte.

Deuxièmement, vous remarquerez également l’explosion de villages et de temples du désert. Les biomes étant 16 fois plus grands, le jeu dispose de 16 fois plus d'espace pour appliquer les algorithmes de génération de structure aux biomes applicables. Les biomes énormes signifient beaucoup de place pour les structures.

Outre les biomes volumineux offerts par l’algorithme Large Biome, il existe un autre algorithme plus volumineux que celui que vous pouvez exploiter: la carte amplifiée.

Les cartes amplifiées ont été créées par accident. Jeb, l’un des principaux développeurs de Minecraft, bricolait avec des mondes générateurs où le terrain était si extrême en altitude qu’il traversait les nuages et s’enfonçait dans le ciel. L'algorithme de génération qui en a résulté était plutôt extrême, un peu piquant, et a donné des résultats étranges, tels que d'énormes morceaux de roche flottant dans le ciel, comme des îles et des villages apparaissant dans des endroits étranges. Les résultats étaient si nouveaux, cependant, que Notch insista pour que l’algorithme soit inclus dans le jeu.

Cette capture d'écran est un exemple parfait de la génération de terrains et de villages insensés qui se développe lorsqu'une carte amplifiée est générée:

Vous pouvez voir des changements d'altitude extrêmes des deux côtés de la carte. des formations rocheuses extrêmement hautes, des îles flottantes de pierre et de terre (certains ont même des arbres et de l'herbe), et le plus curieux de tous: le village. Sur une carte normale, vous ne trouverez jamais un village créé qui tombe comme cela dans un biome d’Extreme Hills, mais un tel placement étrange dans un village est courant dans les cartes amplifiées.
Vous pouvez voir des changements d'altitude extrêmes des deux côtés de la carte. des formations rocheuses extrêmement hautes, des îles flottantes de pierre et de terre (certains ont même des arbres et de l'herbe), et le plus curieux de tous: le village. Sur une carte normale, vous ne trouverez jamais un village créé qui tombe comme cela dans un biome d’Extreme Hills, mais un tel placement étrange dans un village est courant dans les cartes amplifiées.
Même lorsque vous ne rencontrez pas de villages aux formes étranges, vous ne serez jamais à l’extérieur d’un terrain à explorer. La capture d'écran ci-dessus provient de la même carte amplifiée, prise au-dessus d'un biome océanique, afin de montrer clairement à quel point les rivages sont extrêmes, sur une carte amplifiée. Que vous souhaitiez construire une tour de sorcier au-dessus des nuages ou installer une plate-forme de plongée en falaise, c’est un paradis d’aventure extrême!
Même lorsque vous ne rencontrez pas de villages aux formes étranges, vous ne serez jamais à l’extérieur d’un terrain à explorer. La capture d'écran ci-dessus provient de la même carte amplifiée, prise au-dessus d'un biome océanique, afin de montrer clairement à quel point les rivages sont extrêmes, sur une carte amplifiée. Que vous souhaitiez construire une tour de sorcier au-dessus des nuages ou installer une plate-forme de plongée en falaise, c’est un paradis d’aventure extrême!

Leçon suivante: Télécharger et installer des cartes personnalisées

Créer vos propres mondes à l'aide de l'outil de génération ou rechercher les graines fantastiques que d'autres joueurs ont partagées est un excellent moyen d'élargir votre palette de cartes et d'exercer un peu de contrôle sur l'apparence de vos cartes.

Les outils que nous avons examinés aujourd’hui ne feront pas grand chose. Aucune modification d’origine ou de générateur ne permettra de créer des terrains ou des structures personnalisés qui n’existent pas déjà dans les algorithmes de génération Minecraft. Aucune opération de recherche de semences ou de générateur Superflat ne produira jamais rien qui ressemble à un village Ewok de l’univers Star Wars, car rien dans le code du jeu ne pourrait faire apparaître des maisons de villageois dans les arbres d’un biome de la forêt couverte.

D'autres joueurs, cependant, deviennent fous en construisant des mondes cool comme celui-ci, rempli de structures impressionnantes. Demain, nous allons voir comment télécharger et installer des cartes personnalisées créées par d’autres joueurs, de manière à obtenir non seulement une carte géniale (comme nous le faisons avec des graines), mais également tout ce que le joueur a construit dans ce monde. aussi.

Pour les devoirs, jouez avec les générateurs mondiaux, en particulier avec le générateur Superflat et le site Web auquel nous avons accédé. Nous vous recommandons de sauvegarder les cartes amplifiées pour la dernière fois, il est presque impossible de résister à leur exploration.

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