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Nous avons étudié les biomes et les structures de Minecraft, il est maintenant temps de tourner notre attention vers les foules qui peuplent le monde. Bien que Minecraft puisse parfois sembler vide, il est rare d'être n'importe où sur une carte où vous ne pouvez pas trouver de créatures. Même lorsque vous êtes au milieu d'un désert apparemment stérile, quelques sautes de votre pics feront apparaître des cavernes sous le sable rempli de créatures.
Les monstres Minecraft vous permettent d’interagir (avec les villageois et d’apprivoiser les animaux), de manger (avec les monstres passifs qui font la preuve de la nourriture) et de combattre (vous trouverez plus que quelques créatures, grandes ou petites). qui sont plutôt hostiles).
Dans le jargon de Minecraft, ces créatures appartiennent aux «mobs» et peuvent être divisées en deux grandes catégories: les mobs passifs, neutres, utilitaires et agressifs.
Si, au cours du jeu, vous avez l’impression nette que l’équilibre entre créatures amicales et hostiles penche fortement en faveur des créatures hostiles, vous ne l’imaginez pas. Le taux de frai pour les foules agressives est mesuré en fractions de seconde alors que le cycle de frai pour les foules passives (comme les animaux) dure presque une demi-minute.
Tous les 1/20th le jeu demande: «Devrais-je créer une foule agressive près du joueur?», alors qu'il demande seulement «Devrais-je créer une foule passive près du joueur?» seulement une fois toutes les 20 secondes (et seulement à la lumière du jour à la surface). Ces chances signifient que vous rencontrerez des monstres beaucoup plus agressifs que des monstres passifs.
Mobs passifs
Les monstres passifs sont composés de créatures qui, en aucun cas, n'attaqueront le joueur. Certains monstres passifs peuvent être créés pour en créer davantage, par exemple. les porcs peuvent être élevés pour les élever efficacement. Mis à part les chauves-souris, les monstres passifs apparaissent toujours à la plus haute élévation éclairée disponible pour le groupe sur lequel ils se reproduisent.
Cela signifie que même une grotte bien illuminée sous un biome de plaine ne sera jamais frayée au hasard par une vache, car la vache frayera toujours sur les prairies de surface situées au-dessus.
Les cochons
Les porcs errent généralement dans de petits troupeaux de 3 à 4 membres et fraient dans des zones herbeuses / boisées. Une fois tués, ils donnent 1-3 côtelettes de porc crues (mais si tuées par le feu, elles laissent tomber des côtelettes de porc cuites).
Mouton
Les moutons se reproduisent en groupes de 2 à 8 animaux dans une zone herbeuse / boisée et fournissent au joueur de la laine (utile pour confectionner des objets comme un lit). Tuer un mouton donnera un bloc de laine, tondre le mouton le laissera en vie et donnera 1 à 3 blocs de laine.
Bien que la laine soit pratique, cela peut être frustrant si le biome dans lequel vous vous trouvez est lourd comme du mouton (car ils ne produisent rien que le joueur puisse manger).
En plus des couleurs de base, vous pouvez teindre d'autres couleurs comme les jaunes, les bleus et les verts, et les moutons teints resteront de cette couleur (produisant autant de la laine colorée que vous souhaitez tondre).
Poulets
Les poulets produisent plus d'un type de goutte. Lorsque vous tuez un poulet, il laissera tomber 0-2 plumes et une portion de poulet cru (le poulet cuit s'il est tué par le feu). Laissés en vie, ils laisseront tomber un œuf de poule toutes les 5 à 10 minutes. Les œufs peuvent être récoltés et engendrer plus de poulets ou utilisés dans des recettes.
Générer des poules est plutôt amusant: vous jetez les œufs collectés comme des balles de baseball et chaque œuf cassé a une chance de donner naissance à un poussin.
Les vaches
Comme les autres animaux de type ferme, les vaches fraient dans des zones herbeuses / boisées par groupes de 2 à 8 ans. Comme les poules, les vaches sont une créature assez polyvalente car elles fournissent à la fois de la nourriture (1 à 3 boeuf cru tué, des steaks si le feu est tué), ainsi que du lait s'il est traité avec un seau et 0 à 2 unités de cuir lors de la mort.
Mooshrooms
Les mooshrooms sont comme des vaches mutantes, ils utilisent le même modèle corporel que la vache mais ne fraient que dans des troupeaux de 2 à 8 mooshrooms, dans le rare biome de Champignon.Comme les vaches, elles produisent du cuir et du bœuf si elles sont tuées (un steak si elles sont tuées au feu) et peuvent être traites avec un seau.
Les chevaux
Les chevaux (et moins fréquemment les ânes) fraient dans les biomes des plaines / de la savane. S'ils sont tués, ils largueront 0 à 2 unités de cuir et, dans de rares cas, s'ils ont du matériel supplémentaire, une selle, une armure de cheval ou un coffre. Étant donné que la majorité des chevaux ne rapportent qu’une petite quantité de cuir, il est plus pratique de les apprivoiser et de les seller pour les utiliser comme moyens de transport.
Les chevaux peuvent être élevés avec des pommes ou des carottes dorées; un cheval élevé avec un âne donne un mulet qui, comme l'âne, peut être équipé d'un coffre pour faciliter le transport du matériel. Étant donné le coût relatif de la création de pommes et de carottes dorées (c’est essentiellement le fruit / le légume à la base, recouvertes d’or), vous devez vraiment vous atteler à l’élevage de chevaux pour le faire, mais bon, personne n’a dit que gérer un ranch pour chevaux serait bon marché.
Ocelots
Les Ocelots sont des chats sauvages trouvés dans le biome de la jungle. Quand ils sont sauvages, tous les ocelots se ressemblent - couleur beige avec des taches brunes.
Sauf ordre (en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris), les chats errent et suivent le joueur. Les chats Minecraft, un peu comme les chats du monde réel, aiment sauter sur des lits, des coffres et autres surfaces surélevées.
Chauves-souris
Les chauves-souris fraient naturellement dans les grottes et autres grands espaces sombres fermés. En dépit de votre première réaction, vous n’avez aucune chance avec les chauves-souris, contrairement à la plupart des jeux vidéos. Non seulement cela, mais ils sont relativement inutiles car ils n'ont pas de gouttes, ne peuvent pas être apprivoisés et ne fournissent aucune expérience lorsqu'ils sont tués.
Ils sont toutefois utiles car ils ont tendance à être plutôt bruyants et constituent un bon indicateur de la présence d’une caverne à proximité. Lors du creusement de puits de mines, il est avantageux d'écouter le chahut des chauves-souris car cela indique généralement la présence d'un système de grottes à proximité. Les chauves-souris sont la seule foule passive volante.
Calmars
Les calmars se trouvent dans tous les biomes contenant de l'eau. Malgré son nom, le modèle de corps de calmar est en réalité plus proche de celui d'une pieuvre.
Villageois
Les villageois sont les seuls personnages humains (ou peut-être devrions-nous dire humains) du jeu et apparaissent dans les villages. Chaque villageois a un métier (indiqué par sa couleur de robe / tablier); les villageois à la robe brune sont des agriculteurs, les bibliothécaires à la robe blanche, les prêtres à la robe violette, les villageois à carreaux noirs sont des forgerons et les bouchers à la robe blanche.
Bien que, souvent, le commerce favorise fortement les villageois, nous vous recommandons néanmoins de vérifier les échanges lorsque vous vous trouvez à proximité d’un village, car il est possible de collecter assez facilement des objets de niveau supérieur / difficiles à obtenir en utilisant le système commercial. Nous rencontrons fréquemment des agriculteurs qui se feront un plaisir de négocier des émeraudes en échange de piles de blé (nous présumons qu’ils sont riches de manière indépendante et veulent simplement davantage d’agriculteurs, car nous les échangeons toujours de leur propre champ).
Bien que les villageois se reproduisent si la population du village diminue (vous verrez parfois de petits villageois miniatures qui courent partout), ils ne présentent aucune caractéristique distincte selon le sexe et, à l'exception de la couleur de leurs vêtements, ils semblent tous identiques.
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